August 6, 2020

क्रूरता: हमारे बीच भगवान

क्रूरता: हमारे बीच भगवान

क्रूरता: हमारे बीच भगवान कॉमिक्स के काल्पनिक ब्रह्मांड पर आधारित एक लड़ाई का वीडियो गेम है। यह गेम हिटलरलीम स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था और वॉर्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट द्वारा PlayStation 3, Xbox 360, और Wii U के लिए उत्तरी अमेरिका, यूरोप में अप्रैल 2013 में और ऑस्ट्रेलिया में जून 2013 में प्रकाशित किया गया था। जारी किया गया था। नवंबर 2013 में, गेम के एक विस्तारित संस्करण को PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360 और Microsoft Windows के लिए इनवॉइस: हमारा अंतिम संस्करण देवताओं के बीच जारी किया गया था। Android और iOS उपकरणों के लिए अन्याय पर आधारित एक फ्री-टू-प्ले मोबाइल ऐप भी जारी किया गया था। टॉम टेलर द्वारा लिखित इसी नाम से एक प्रीक्वल कॉमिक बुक श्रृंखला जनवरी 2013 में शुरू की गई थी।

खिलाड़ी युद्ध में शामिल होने के लिए कई डीसी यूनिवर्स पात्रों में से एक का चयन करते हैं, जिसका उद्देश्य उनके प्रतिद्वंद्वियों को बाहर करना है। खेल 2.5D वातावरण में सेट किया गया है: जबकि चरित्र मॉडल और पृष्ठभूमि तीन-आयामी ग्राफिक्स में प्रस्तुत किए जाते हैं, वर्ण द्वि-आयामी अंतरिक्ष में लड़ने के लिए सीमित हैं। अन्याय हॉलैंडर्म स्टूडियो के पिछले शीर्षक, मोटल कॉम्बैट के कई पहलुओं पर बनाता है, जिसमें इसके नियंत्रण, खेल यांत्रिकी, कहानी अभियान और ऑनलाइन कार्यक्षमता शामिल हैं।

कहानी लाइन डीसी कॉमिक्स के मल्टीवर्स के समानांतर ब्रह्मांड में सेट है। इस तथ्य में, सुपरमैन अत्याचारी बन जाता है और लुई लेन को मारने और परमाणु बम के साथ महानगर को नष्ट करने के जोकर की साजिश के बाद एक नया विश्व व्यवस्था स्थापित करता है। इसे रोकने के प्रयास में, बैटमैन ने अपने लीग समकक्षों को उभारने और अपमानजनक सरकार को समाप्त करने के लिए किसी अन्य ब्रह्मांड पर कॉल किया। खेल को आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा मिली, जिन्होंने इसकी कहानी, गेमप्ले यांत्रिकी और डीसी कॉमिक्स लाइसेंस के उपयोग की प्रशंसा की। अपने रिलीज के महीने के दौरान.

गेमप्ले

क्रूरता: हमारे बीच भगवान एक लड़ाई का खेल है जिसमें खिलाड़ी विभिन्न हमलों के साथ विभिन्न शैलियों और पात्रों को नियंत्रित करते हैं, और अपने प्रतिद्वंद्वी के जीवन को समाप्त करने के लिए एक दूसरे से लड़ने में संलग्न होते हैं। खेल 2.5D में है: [1] आंदोलन दो-आयामी विमानों तक सीमित है, जबकि पात्रों और पृष्ठभूमि को तीन आयामों में प्रस्तुत किया गया है। पुनर्जीवित जीवन सलाखों के साथ कई दौरों को शामिल करने वाले पारंपरिक लड़ गेम डिज़ाइनों के विपरीत, अन्यायी हत्यारा ज्वाला के समान योजनाओं की एक श्रृंखला का उपयोग करता है। [२] प्रत्येक मैच में एक राउंड होता है, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी दो जीवन बार ले जाता है। [२] खेल प्रकाश, मध्यम और भारी हमलों को नियंत्रित करने के लिए चार बटन का उपयोग करता है, साथ ही एक “कैरेक्टर ट्रीट” बटन भी है, जिसे अपने चरित्र को दिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। एक अद्वितीय क्षमता या हमला करता है। []] उदाहरण के लिए, सुपरमैन का चरित्र गुण शक्ति को अस्थायी रूप से बढ़ावा देता है, जबकि बैटमैन का चरित्र ट्रिटिक रोबोट बल्लेबाजों की भीड़ के लिए कहता है। []]

डीसी यूनिवर्स के विभिन्न स्थानों पर आधारित मंच, जैसे कि बाटियाको, मेट्रोपोलिस और चर्च ऑफ सॉलिट्यूड में, इंटरैक्टिव वातावरण और कई क्षेत्रों की विशेषता है। []] यदि कोई प्रतियोगी मैदान के एक कोने के पास किसी भारी हमले से प्रभावित होता है, तो वह उन्हें लॉन्च करता है, जो संक्रमण की शुरुआत करता है और लड़ाई को मंच के एक नए हिस्से तक ले जा सकता है। []] प्रत्येक अनुभाग में आइटम भी होते हैं जो पात्रों को उनकी कक्षा के आधार पर अलग-अलग संवाद करने में मदद करते हैं। भूमिकाएं दो श्रेणियों में आती हैं: “शक्ति की भूमिका”, जो मजबूत शक्ति और प्राकृतिक क्षमताओं और “गैजेट चरित्र” पर निर्भर करती है, जो जीतने के लिए हथियारों, वस्तुओं और अन्य बाहरी तंत्र का उपयोग करती है। []] []] उदाहरण के लिए, बैटमैन जैसा एक गैजेट कैरेक्टर विस्फोट का कारण बनने के लिए कार को बम से जोड़ सकता है, जबकि सुपरमैन जैसा पावर कैरेक्टर उसी कार को उठाता है और उसके विरोधियों को इससे टक्कर देता है। जाएगा। [The] खिलाड़ियों के पास इंटरेक्टिव तत्वों और स्टेज बदलावों को बंद करने का विकल्प है।

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *