June 5, 2020

इस Witcher 3: वन्य हंट

इस Witcher 3: वन्य हंट

इस Witcher 3: वन्य हंट  एक 2015 का एक्शन रोल-प्लेइंग गेम है, जिसे सीडी प्रोजेक द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है और यह एंड्रीज सपकोव्स्की द्वारा काल्पनिक उपन्यासों की द विचरर श्रृंखला पर आधारित है। यह 2011 के खेल द विचर 2: एसेसिन्स ऑफ किंग्स की अगली कड़ी है, जो एक खुली दुनिया में तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में खेला जाता है। खिलाड़ी रिविया के नायक गेराल्ट को नियंत्रित करते हैं, एक राक्षस शिकारी (जिसे एक चुड़ैल के रूप में जाना जाता है) जो वाइल्ड हंट से रन पर अपनी लापता गोद ली हुई बेटी की तलाश कर रहा है, एक अन्य शासक बल जिसने उसे पकड़ने और अपनी शक्तियों का उपयोग करने के लिए निर्धारित किया है। खिलाड़ी हथियारों और जादू के साथ खेल के कई खतरों से लड़ते हैं, गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ बातचीत करते हैं, और अनुभव अंक और सोने का अधिग्रहण करने के लिए मुख्य कहानी और पक्ष quests को पूरा करते हैं, जो गेराल्ट की क्षमताओं और खरीद उपकरणों को बढ़ाने के लिए उपयोग किया जाता है। खेल में कुछ बिंदुओं पर खिलाड़ी की पसंद से निर्धारित इसकी केंद्रीय कहानी में कई अंत हैं।

विकास 2011 में शुरू हुआ और साढ़े तीन साल तक चला। वॉयस रिकॉर्डिंग में ढाई साल से ज्यादा का समय लगा। लेखन सरलीकरण से बचने, प्रामाणिकता प्रदान करने और सपकोव्स्की के उपन्यासों को प्रतिबिंबित करने के प्रयास में नैतिक अस्पष्टता जैसे यथार्थवादी पहलुओं से प्रभावित था। मध्य और उत्तरी यूरोपीय संस्कृतियों ने खेल की दुनिया का आधार बनाया। REDengine 3 ने डेवलपर को गेम की खुली दुनिया से समझौता किए बिना एक जटिल कहानी बनाने में सक्षम बनाया। इस संगीत की रचना मार्सिन प्रेज़बोलोविज़ द्वारा की गई थी और ब्रैंडेनबर्ग स्टेट ऑर्केस्ट्रा द्वारा प्रस्तुत की गई थी।

द विचर 3: वाइल्ड हंट को Microsoft Windows, PlayStation 4 और Xbox One के लिए मई 2015 में रिलीज़ किया गया था, जो अक्टूबर 2019 में एक निंटेंडो स्विच संस्करण के साथ जारी किया गया था। गेम को इसकी गेमप्ले, कथा, विश्व डिज़ाइन, लड़ाई के लिए प्रशंसा के साथ आलोचनात्मक प्रशंसा मिली। , और दृश्य, हालांकि इसे तकनीकी मुद्दों के कारण मामूली आलोचना मिली। इसे कई गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार मिले और इसे अब तक के सबसे महान वीडियो गेम के रूप में उद्धृत किया गया है। यह एक व्यावसायिक सफलता भी थी, जून 2019 तक 20 मिलियन से अधिक प्रतियां शिपिंग हुईं। महत्वपूर्ण प्रशंसा के लिए दो विस्तार भी जारी किए गए: हर्ट्स ऑफ स्टोन एंड ब्लड एंड वाइन। बेस गेम, विस्तार और सभी डाउनलोड करने योग्य सामग्री के साथ अगस्त 2016 में गेम ऑफ द ईयर संस्करण जारी किया गया था।

गेमप्ले

द विचर 3: वाइल्ड हंट एक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम है जिसमें तीसरे व्यक्ति का दृष्टिकोण है। खिलाड़ी रिवेल के गेराल्ट को नियंत्रित करते हैं, एक राक्षस जिसे एक विचर के रूप में जाना जाता है। [१] गेराल्ट चलता है, चलाता है, रोल करता है और चकमा देता है, और (श्रृंखला में पहली बार) कूदता है, चढ़ता है और तैरता है। [२] [३] उसके पास बम, एक क्रॉसबो और दो तलवारें (एक स्टील और एक चांदी) सहित विभिन्न प्रकार के हथियार हैं। [४] स्टील की तलवार का उपयोग मुख्य रूप से मनुष्यों को मारने के लिए किया जाता है, जबकि चांदी की तलवार प्राणियों और राक्षसों के खिलाफ अधिक प्रभावी होती है। [५] खिलाड़ी अपनी इच्छानुसार अपनी तलवारें खींच सकते हैं, स्विच कर सकते हैं और हिला सकते हैं। हाथापाई हमले के दो तरीके हैं; हल्के हमले तेज लेकिन कमजोर होते हैं और भारी हमले धीमे लेकिन मजबूत होते हैं। [६] खिलाड़ी अपनी तलवारों से दुश्मन के हमलों को रोक सकते हैं और उनका मुकाबला कर सकते हैं। [४] तलवारों में सीमित धीरज होता है और उन्हें नियमित मरम्मत की आवश्यकता होती है। [urance] शारीरिक हमलों के अलावा, गेराल्ट के पास अपने निपटान में पांच जादुई संकेत हैं: एर्ड, एक्सआईआई, इग्नी, यर और क्वेन। [,] एर्ड गेराल्ट को टेलीकैनेटिक ब्लास्ट दिलाने का वादा करता है, एक्सईआई दुश्मनों को भ्रमित करता है, इग्नी उन्हें जलाती है, यर्डन उन्हें धीमा कर देता है और क्वीन खिलाड़ियों को एक अस्थायी, सुरक्षात्मक ढाल प्रदान करता है। [९] संकेत सहनशक्ति का उपयोग करते हैं, और अनिश्चित काल तक उपयोग नहीं किया जा सकता है। [१०] गेराल्ट की जादूई शक्ति को बढ़ाने के लिए खिलाड़ी म्यूटेंस का उपयोग कर सकते हैं। दुश्मनों द्वारा हमला किए जाने पर वे स्वास्थ्य खो देते हैं, हालांकि कवच पहनने से स्वास्थ्य हानि को कम करने में मदद मिल सकती है। स्वास्थ्य को ध्यान या उपभोग्य वस्तुओं जैसे कि भोजन और औषधि के साथ बहाल किया जाता है। [४] खिलाड़ी कभी-कभार गिरी की दत्तक बेटी Ciri को नियंत्रित करते हैं, जो छोटी दूरी तय कर सकती है। [११] गेम में संवेदनशील, उन्नत कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) और गतिशील वातावरण हैं। दिन-रात का चक्र कुछ राक्षसों को प्रभावित करता है; एक पूर्ण चंद्रमा की रात के दौरान एक वेयरवोल्फ शक्तिशाली हो जाता है। [१२] खिलाड़ी अपने दुश्मनों के बारे में जान सकते हैं और इन-गेम बेस्टैरी पढ़कर मुकाबला करने की तैयारी कर सकते हैं। [१३] जब वे किसी दुश्मन को मारते हैं, तो वे उसकी लाश को कीमती सामान के लिए लूट सकते हैं। [१३] गेराल्ट की विचर भावना खिलाड़ियों को रुचि की वस्तुओं को खोजने में सक्षम बनाती है, जिसमें उन वस्तुओं को भी शामिल किया जा सकता है जिन्हें एकत्र या मैला किया जा सकता है। [१४] आइटम को इन्वेंट्री में संग्रहीत किया जाता है, जिसे खरीद उन्नयन द्वारा विस्तारित किया जा सकता है। [१३] खिलाड़ी विक्रेताओं को आइटम बेच सकते हैं [१५] या उन्हें शिल्प औषधि और बम का उपयोग कर सकते हैं। [१६] [१ vendors] वे नए हथियारों और कवच को इकट्ठा करने के लिए लोहारों की यात्रा कर सकते हैं जो उन्होंने इकट्ठा किए हैं। [१ith] एक वस्तु की कीमत और इसे तैयार करने की लागत एक क्षेत्र की स्थानीय अर्थव्यवस्था पर निर्भर करती है। [३]

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