April 5, 2020

सीमा की कहानियाँ

सीमा की कहानियाँ

सीमा की कहानियाँ  श्रृंखला पर आधारित एक एपिसोडिक इंटरएक्टिव उल्लसित ग्राफिक साहसिक विज्ञान-फाई वीडियो गेम है, जो नवंबर 2014 में एंड्रॉइड, आईओएस, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, ओएसएक्स, प्लेस्टेशन 3, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स 360 के लिए जारी किया गया था। और Xbox One के लिए जारी किया गया था। [१] गेम टेल्टेल गेम्स को गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया था, जो बॉर्डरलैंड श्रृंखला के एक डेवलपर और इसके प्रकाशक, 2K गेम्स। बॉर्डरलैंड्स 2 की घटनाओं के बाद कुछ समय निर्धारित करें, हाइपरियन कर्मचारी राइस और पंडोरियन कोन कलाकार फियोना के आसपास गेम स्टोरी सेंटर, क्योंकि वे तिजोरी खोजने और खोलने के लिए एक साहसिक कार्य पर निकलते हैं। गेम जातीयता का अनुसरण करता है जो टेल्टेल ने अपने शीर्षकों, द वॉकिंग डेड और द वुल्फ में उपयोग किया है, जहां खिलाड़ियों की पसंद और कार्यों का कथानक के तत्वों पर एक निश्चित प्रभाव पड़ता है। हालांकि श्रृंखला को उम्र बढ़ने के खेल इंजन से कुछ आलोचना मिली और पिछले टेल्टेल गेम से गेमप्ले की पुनरावृत्ति हुई, बॉर्डरलैंड को व्यापक आलोचना मिली। अपने मजबूत चरित्र, भावनात्मक कहानी, रचनात्मक सेट, कॉमेडी लेखन और अप्रत्याशित तरीके के कारण विशेष रूप से सराहना की जाती है।

गेमप्ले

बॉर्डरलैंड्स की दास्तां अन्य टेल्टेल गेम्स के समान एक प्रयोगात्मक बिंदु और क्लिक ग्राफिक ग्राफिक कॉमेडी वीडियो गेम है। इसे पांच एपिसोड में जारी किया गया था। खिलाड़ी चरित्र के दो पात्रों और फियोना को खेल में स्थानांतरित करने में सक्षम है, दुनिया के वातावरण में विभिन्न चीजों के साथ बातचीत कर रहा है। राइस में एक साइबरनेटिक आई माउंटेड है, जो उसे पर्यावरण में वस्तुओं को स्कैन करने में सक्षम बनाता है, जबकि फियोना एक एकल शॉट पिस्तौल से लैस है जिसे प्रारंभिक क्षति के साथ बढ़ाया जा सकता है। []] खेल में कई सरल पहेलियाँ भी शामिल हैं जिनमें खिलाड़ी विभिन्न वस्तुओं के साथ बातचीत करते हैं। [8]

मेनलाइन बॉर्डरलैंड सीरीज़ की तरह, गेम में एक लूट प्रणाली भी है जिसमें खिलाड़ी खेल के सभी बिंदुओं पर बिखरे हुए कैश को इकट्ठा कर सकते हैं, जिसका उपयोग गेम के कुछ स्थानों के दौरान आइटम खरीदने के लिए किया जा सकता है। []] गेमप्ले मुख्य रूप से ऑनस्क्रीन इशारों पर प्रतिक्रिया करने और तत्काल घटनाओं में संलग्न होने के बारे में है। [१०] खेल में, खिलाड़ी गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ वार्तालाप ट्री शुरू करते हैं। खिलाड़ी की पसंद, जो अक्सर होती है, भविष्य के एपिसोड में कहानी के तत्वों को प्रभावित करती है, जैसे कि अन्य पात्रों के साथ खिलाड़ी की भूमिका।

विकास

टेल्टेल के स्टीव एलिसन के अनुसार, कहानी की अवधारणा 2012 स्पाइक वीडियो गेम अवार्ड्स से उत्पन्न हुई। टेल्टेल और गियर बॉक्स ने पहले ही बॉर्डरलैंड क्लिपरॉप रोबोट को टेल्टले पोकर नाइट 2 में लाने के लिए एक साथ काम किया है। [१४] टेल्टेल और गियर बॉक्स दोनों के प्रतिनिधि कार्यक्रम से सटे तालिकाओं पर मौजूद थे, और इस कार्यक्रम के दौरान, एक परियोजना में अपनी क्षमताओं को जोड़ने का विचार आया। घटना के बाद, टेल्टेल और गियर बॉक्स ने संभावनाओं की खोज शुरू की, यह महसूस करते हुए कि बॉर्डरलैंड ब्रह्मांड में दिलचस्प कहानियों के साथ बड़ी संख्या में लोग थे, जिसके साथ टेल्टेल भी विकसित हो सकता है। प्रशंसकों को पसंदीदा पात्रों की भी तलाश है जो श्रृंखला ने निर्मित किए हैं। गारेबॉक्स ने कहा कि तीन बॉर्डरलैंड खेलों के साथ, उन्होंने एक दिलचस्प ब्रह्मांड बनाया था लेकिन एक प्रथम-व्यक्ति शूटर के रूप में, इस दुनिया में पात्रों के साथ इस खिलाड़ी की बातचीत सीमित थी, और टेल्टेल का उनके ब्रह्मांड में अर्थ था। एक सार्थक तरीके से विस्तार करने की क्षमता को देखा सामान्य चैट चैट लाउंज

 

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