بارڈر لینڈز کی کہانیاں

بارڈر لینڈز کی کہانیاں

بارڈر لینڈز کی کہانیاں  بارڈر لینڈز سیریز پر مبنی ایک ایپیسوڈک انٹرایکٹو مزاحیہ گرافک ایڈونچر سائنس فائی ویڈیو گیم ہے ، جو نومبر 2014 میں اینڈروئیڈ ، آئی او ایس ، مائیکروسافٹ ونڈوز ، او ایس ایکس ، پلے اسٹیشن 3 ، پلے اسٹیشن 4 ، ایکس باکس 360 ، اور ایکس بکس ون کے لئے جاری کیا گیا تھا۔ [1] گیم ٹیلٹیل گیمز نے گئیر باکس سافٹ ویئر ، بارڈر لینڈ سیریز کے ڈویلپر ، اور اس کے ناشر ، 2K گیمز کے لائسنس کے تحت تیار کیا تھا۔ بارڈر لینڈز 2 کے واقعات کے بعد کچھ وقت طے کریں ، ہائپیئیرون ملازم رائس اور پانڈورین کون آرٹسٹ فیونا کے آس پاس کھیل کے کہانی کے مراکز جب وہ ایک والٹ کو تلاش کرنے اور کھولنے کے لئے ایڈونچر پر تیار ہوتے ہیں۔ یہ کھیل اس نسلی شکل کی پیروی کرتا ہے جسے ٹیلٹیل نے اپنے عنوانات دی واکنگ ڈیڈ اور دی ولف ہمارے درمیان استعمال کیا ، جہاں کھلاڑیوں کے انتخاب اور اقدامات بعد کے کہانی عناصر پر کچھ خاص اثر ڈالتے ہیں۔ اگرچہ سیریز کو عمر بڑھنے والے گیم انجن اور پچھلے ٹیلٹیل گیمز سے گیم پلے کی تکرار کی وجہ سے کچھ تنقید ملی تھی ، لیکن بارڈر لینڈز کو بڑے پیمانے پر تنقیدی پذیرائی ملی۔ خاص طور پر تعریف کی وجہ اس کی مضبوط خصوصیت ، جذباتی کہانی ، تخلیقی سیٹ ، مزاحیہ تحریر اور غیر متوقع راستہ ہے۔

بارڈر لینڈز کی کہانیاں

گیم پلے

بارڈر لینڈز سے تعلق رکھنے والی کہانیاں ایک تجرباتی نقطہ اور کلک گرافک ایڈونچر کامیڈی ویڈیو گیم ہے جو ٹیلٹیل کے دوسرے گیمز کی طرح ہے۔ یہ پانچ اقساط میں جاری کیا گیا تھا۔ کھلاڑی اس کھیل کے دو قابل کردار حرفوں اور فیونا کو دنیا کے ماحول میں مختلف چیزوں کے ساتھ بات چیت کرتے ہوئے منتقل کرنے کے قابل ہے۔ رائس کے پاس سائبرنیٹک آئی لگائی گئی ہے جس کی وجہ سے وہ ماحول میں اشیاء کو اسکین کرنے کے قابل بناتا ہے ، جب کہ فیونا ایک ہی شاٹ پستول سے لیس ہے جسے ابتدائی نقصانات کے ساتھ بڑھایا جاسکتا ہے۔ []] اس کھیل میں متعدد آسان پہیلیاں بھی شامل ہیں جن میں کھلاڑی دلچسپی کی مختلف اشیاء کے ساتھ باہمی تعامل کرتے ہیں۔ [8]

مرکزی لائن بارڈر لینڈ سیریز کی طرح ، اس کھیل میں بھی لوٹ مار کا نظام موجود ہے جس میں کھلاڑی کھیل کے تمام مقامات پر بکھرے ہوئے نقد جمع کرسکتے ہیں ، جو کھیل کے کچھ مقامات کے دوران اشیاء کی خریداری کے لئے استعمال ہوسکتے ہیں۔ []] گیم پلے بنیادی طور پر آن اسکرین اشارہ پر رد عمل ظاہر کرنے اور فوری وقت کے واقعات میں مشغول ہوجاتا ہے۔ [10] کھیل میں ، کھلاڑی غیر کھلاڑی کرداروں کے ساتھ گفتگو کے درختوں کا آغاز کرتے ہیں۔ کھلاڑی کے ذریعہ کیے جانے والے انتخاب ، جو اکثر وقت گزرتے ہیں ، مستقبل کے اقساط میں کہانی کے عناصر پر اثر انداز کرتے ہیں ، جیسے کھلاڑی کے کردار کا دوسرے کرداروں کے ساتھ تعلقات۔

بارڈر لینڈز کی کہانیاں

ترقی

ٹیلٹیل کے اسٹیو ایلیسن کے مطابق ، کہانیوں کا تصور 2012 کے اسپائک ویڈیو گیم ایوارڈ سے نکلا تھا۔ ٹیلٹیل اور گیئر باکس نے پہلے ہی بارڈر لینڈز کلپریپ روبوٹ کو ٹیلٹیل پوکر نائٹ 2 پر لانے کے لئے پہلے ہی مل کر کام کیا تھا۔ [14] اس پروگرام سے ملحقہ ٹیبلز پر ٹیلٹیل اور گیئر باکس دونوں کے نمائندے موجود تھے ، اور اس تقریب کے دوران ، کسی پروجیکٹ میں اپنی اپنی صلاحیتوں کو جوڑنے کا خیال سامنے آیا۔ تقریب کے بعد ، ٹیلٹیل اور گئر باکس نے امکانات کی کھوج شروع کی ، اس بات کا احساس کرتے ہوئے کہ بارڈر لینڈ کائنات میں دلچسپ کہانیاں موجود حامل افراد کی ایک بڑی تعداد موجود ہے ، جس کے ساتھ ہی ٹیلٹیل تیار کرسکتا ہے ، اور ساتھ ہی مداحوں کے پسندیدہ کرداروں کی بھی تلاش جاری رکھے ہوئے ہیں جو سیریز تیار ہوئی ہے۔ گیر باکس نے بتایا کہ بارڈر لینڈ کے تین کھیلوں کے ساتھ ، انہوں نے ایک دلچسپ کائنات تشکیل دی تھی لیکن پہلے شخص کے شوٹر کی حیثیت سے ، اس دنیا کے کرداروں کے ساتھ اس کھلاڑی کا تعامل محدود تھا ، اور ٹیلٹیل کو اپنی کائنات میں معنی خیز انداز میں وسعت دینے کی صلاحیت کو دیکھا۔ .

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *